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大厨Chef各种管理策略都分的很细致

《大厨Chef》是一款非常Q萌的养成经营类手游,游戏作为经营管理模拟类型的游戏,游戏内容上细分出了多种的玩法。从餐厅装修,到员工技能管理,从菜品等级提升,到推广宣传,一系列的玩法可以说包含的很全面。当然,游戏打着大厨的名头,主要玩法还是聚集在“厨”这个方面。

不会经营餐厅的厨师不是好的老板

游戏中玩家可以通过布置餐厅,增加菜品的种类,来提升不同顾客种类的吸引程度。不同顾客对餐厅装修的分数,和对菜品种类的要求不同,如果想要吸引到高消费的顾客,还是需要花费一定的心思。因为在某些方面,它们还是具有一定的冲突性。当然我们餐厅的主旨是:消费之上。

游戏整体给我的感觉,更像是配菜模拟器,蔬菜、海鲜、肉类、乳制品、香料、水果、豆制品等等,光是食材种类的就分出来十几种,然后每个种类里包含了几十种不同的物品,玩家可以根据自己的想法搭配菜品。虽然菜品的分数比较机械化,比如哪两个物品搭配会减分,哪些物品组合分高,但影响比较小。毕竟不是我吃,喜欢拉满就完事。

关于员工技能,最好是专精某几项,这样员工的效率更高。特别是厨师,只有制作对应菜品种类的技能提高了,顾客对食物的评价才能提高。顾客对食物的评价,对人气有一定的影响,一定不让要厨师做没点技能种类的食物。这样你可以会得到“这里的菜让我吐的厉害”之类的点评。

除此之外,玩家可以在策略面板,定制餐厅的推广计划。这些推广在我看来,大多过于昂贵,而实际效果却差强人意。虽然分了很多类型,类似传单、广告牌、博客等等,无外乎都是三个方向,花钱增加人气,花钱增加某类顾客的吸引力,花钱降低某类顾客的吸引力,没有特殊事件的出发,没有特别明显的提高游戏性的某一方面。

重复度还是太高了

游戏目前给我的感觉,完成度其实还不错,内容很多,各种管理策略也都分的很细致,但大多都浮于表面,真正有趣一点的玩法基本在自创菜品的环节了。餐厅不能自行扩展,全部都是指定好的户型;装修的物品还要根据人气值来解锁,人气升的又很慢,严重拉低装修兴趣,顾客随机事件少,并且这些随机事件没有乐趣。

总而言之,这款游戏大体看来还是有很多不足之处的,不过对于部分玩家来说,可能影响不是太大,所以感兴趣的玩家或许可以去尝试体验一下。




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